SCP绝不是第一个也不是最后一个被禁的。
因为索多玛的“防沉迷”之路也并不是从 2019年颁布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 开始的,而是在 2007年4月15日颁布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》 开始就有了雏形的,其核心内容是:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为”健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为”疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为”不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将”健康”游戏时间定为3小时的依据是:
根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
那时虽没有强制性的实名认证与限制,但从其中的“3小时论”可看出,出现强制性的防沉迷是必然的,只不过是时间问题罢了。
说了这么多,和SCP被禁有什么关系呢?
索多玛的防沉迷强制性法规的起源是从?%@时期开始的,各种乱七八糟整顿互联网难道不也是从?%@时期开始的吗?乃一丘之貉也,其后继者不过是顺水推舟罢了
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